發表于:2009-06-28 00:00:00來(lái)源:新聞晨報人(rén)氣:4182
“網絡遊戲虛拟貨币的适用範圍僅限于兌換發行企業自(zì)身(shēn)所提供的虛拟服務,不得(de)用以支付、購(gòu)買實物産品或兌換其它企業的任何産品和服務。”通知表示,網遊虛拟貨币用于兌換發行企業所提供的指定範圍、指定時間内的網遊服務,表現爲網遊的預付充值卡、預付金額或點卡等形式,但(dàn)遊戲道具不在其列。
某些網遊産品利用虛拟貨币,采取抽簽、押寶、随機(jī)抽取等博彩方式,分(fēn)配網遊道具,或虛拟貨币,造成了不良影(yǐng)響,《通知》則稱将禁止上述行爲。而在用戶合法權益受到侵害時,網遊企業應積極協調進行取證和協調解決。在遊戲終止服務時,對于用戶已經購(gòu)買但(dàn)尚未使用的虛拟貨币,企業必須以法定貨币方式或用戶接受的其他(tā)方式給予退還(hái)。《通知》同時還(hái)指出,文化行政部門(mén)要嚴格市場準入,加強對網遊虛拟貨币發行主體(tǐ)和交易服務提供主體(tǐ)的管理(lǐ),要求同一企業不得(de)同時經營網遊虛拟貨币的發行與交易業務。
ZDNet中國(guó)主編高飛認爲,出台規範網遊虛拟貨币的措施是勢在必行的,相(xiàng)關企業應該已經準備好了應對方法。高飛說(shuō),出台這一規定,意味着國(guó)家決心把虛拟貨币納入到政府的監管體(tǐ)系當中,“這不僅僅是規範網遊行業,同時也是補缺金融運轉中的漏洞。”
高飛表示,由于新規中強調“同一企業不得(de)同時經營發行與交易”,因此部分(fēn)網遊業務所占比例較大(dà)的企業在短(duǎn)期内将會受到不小的沖擊。但(dàn)高飛同時也指出,從(cóng)長遠(yuǎn)來(lái)看(kàn),這一規定還(hái)是會推動網遊行業的發展,高飛還(hái)告訴記者,雖然新規明确了整頓網遊行業的決心,但(dàn)仍然缺乏具體(tǐ)的措施,因此新規在今後執行中的收效還(hái)有待考察。