發表于:2009-07-05 00:00:00來(lái)源:人(rén)民(mín)網人(rén)氣:3086
近日(rì),文化部文化市場司副司長庹祖海坐(zuò)客人(rén)民(mín)網,對近日(rì)文化部、商務部聯合下發《關于網絡遊戲虛拟貨币交易管理(lǐ)工(gōng)作(zuò)》的通知進行了具體(tǐ)的講解。訪談中,庹司長對制定虛拟貨币定義的考量以及虛拟貨币的最終歸屬問(wèn)題做了解答。
如(rú)何考量虛拟貨币定義
庹司長表示,關于網絡遊戲虛拟貨币盡管在2007年(nián)的文件(jiàn)中給予提及,但(dàn)是當時并沒有明确的定義,現在兩部委的文件(jiàn)第一次明确了網絡遊戲虛拟貨币的内涵和外延,所以這應當是這個文件(jiàn)的一個創新。關于網絡遊戲虛拟貨币的定義,完全按照(zhào)文件(jiàn)的規定來(lái)理(lǐ)解,這樣一個概念很新穎,也很複雜,說(shuō)它新穎是因爲作(zuò)爲網絡世界中的一個支付手段,要對它進行一個定義。同時,它作(zuò)爲一種特殊的支付手段,又和人(rén)民(mín)币這樣一種法定的支付手段有一定的關聯,所以,正是因爲它這樣一個複雜性決定了确立網絡遊戲虛拟貨币這個概念的時候,要充分(fēn)地考慮到貨币和虛拟貨币的本質屬性。
網絡遊戲虛拟貨币的概念,隻是在對它的使用和它的使用範圍,它的功能方面做了明确的規定,因此,這樣一個概念可(kě)能有一些過去(qù)的概念跟它不一樣,也就(jiù)是說(shuō)有的網民(mín)頭腦中的虛拟貨币概念可(kě)能比較寬泛,比較大(dà),甚至包含了網友經常會提到的遊戲中的遊戲币,以及遊戲中得(de)到的那些遊戲道具等等,都(dōu)可(kě)能會把它歸入虛拟貨币一類,而這次的定義中,沒有采納這樣一些觀點,而是明确地界定了把網絡遊戲類的虛拟道具和虛拟貨币做了一個明确的區分(fēn),因此這也是理(lǐ)解整個文件(jiàn)的一個關鍵點。
虛拟貨币歸屬權确定
虛拟貨币的獲得(de)是由遊戲玩家用法定貨币向遊戲公司購(gòu)買所得(de)的,因此它的所有權和使用權都(dōu)歸屬于購(gòu)買它的遊戲用戶,可(kě)能由于遊戲公司擴大(dà)化的使用了虛拟貨币的概念,也就(jiù)是很可(kě)能把遊戲中所獲得(de)的遊戲币,以及遊戲道具當作(zuò)了虛拟貨币,在今天已經有了一個清晰的虛拟貨币概念的情況下,這種混淆應當可(kě)以澄清了。